Outro dia eu precisava desenhar o planeta Terra em 3D usando o programa Blender. Só que eu não tinha muita experiência em texturizações, e não conseguia de jeito nenhum fazer a minha textura se encaixar na minha esfera, não conseguia descobrir um jeito de fazer o unwrap abrir a esfera da forma correta. Então, obviamente, fui procurar na net algum tutorial que me ajudasse. Mas qual não foi a minha surpresa: não existia nenhum!! Mais tarde, quando eu descobri como fazer (meu namorado me ensinou), é que eu percebí o por que de não ter achado nenhum tutorial: Ninguém que se preze iria postar um tutorial tão noob quanto esse, não é?
Bom, mas pensando muito no assunto, eu resolvi postar esse tutorial para ajudar outras pessoas que também estejam travadas em suas texturizações. Afinal, eu não sou a única pessoa nesse mundo iniciante em Blender!
Como texturizar uma esfera no Blender:
*Obs: clique nas imagens para vê-las maior*
Bom, primeiramente você vai precisar…. de uma esfera ^^ Após adicionar sua esfera, divida a janela em 2 partes, clicando com o botão direito na barra superior e selecionando “split area”.
Depois, na janela da direita, selecione a opção “UV/Image editor”, para poder trabalhar com a textura em uma janela, e com a esfera em outra.
Agora, caso você esteja usando a versão 2.45, voce precisará sair do modo de edição da esfera e apertar a tecla F de seu teclado, para ir para o modo de edição de face. Mas, caso você esteja usando a versão nova (2.46 ou mais nova), deverá continuar no modo de edição do objeto.
Chegou então a hora de abrir a sua esfera (a parte que eu demorei tanto para descobrir). Bom, a única coisa que você precisará fazer é: acertar a sua visão para a frente da esfera (clicando o botão 1 do teclado numérico), clicar o botão U do teclado, e selecionar a opção “Sphere from view”. Pronto! É so isso ¬¬ (eu fiquei tão frustrada quando descobri isso…).
Agora, você deve selecionar a sua textura, clicando em “image” -> “open”, na janela da direita, e pronto, sua esfera está texturizada!!
Desta forma você pode texturizar várias outras formas mais complexas, como cilindros, cones, ou até a famosa Suzanne (aquele macaquinho do blender) ^^




