Outro dia eu precisava desenhar o planeta Terra em 3D usando o programa Blender. Só que eu não tinha muita experiência em texturizações, e não conseguia de jeito nenhum fazer a minha textura se encaixar na minha esfera, não conseguia descobrir um jeito de fazer o unwrap abrir a esfera da forma correta. Então, obviamente, fui procurar na net algum tutorial que me ajudasse. Mas qual não foi a minha surpresa: não existia nenhum!! Mais tarde, quando eu descobri como fazer (meu namorado me ensinou), é que eu percebí o por que de não ter achado nenhum tutorial: Ninguém que se preze iria postar um tutorial tão noob quanto esse, não é?
Bom, mas pensando muito no assunto, eu resolvi postar esse tutorial para ajudar outras pessoas que também estejam travadas em suas texturizações. Afinal, eu não sou a única pessoa nesse mundo iniciante em Blender!
Como texturizar uma esfera no Blender:
*Obs: clique nas imagens para vê-las maior*
Bom, primeiramente você vai precisar…. de uma esfera ^^ Após adicionar sua esfera, divida a janela em 2 partes, clicando com o botão direito na barra superior e selecionando “split area”.
Depois, na janela da direita, selecione a opção “UV/Image editor”, para poder trabalhar com a textura em uma janela, e com a esfera em outra.
Agora, caso você esteja usando a versão 2.45, voce precisará sair do modo de edição da esfera e apertar a tecla F de seu teclado, para ir para o modo de edição de face. Mas, caso você esteja usando a versão nova (2.46 ou mais nova), deverá continuar no modo de edição do objeto.
Chegou então a hora de abrir a sua esfera (a parte que eu demorei tanto para descobrir). Bom, a única coisa que você precisará fazer é: acertar a sua visão para a frente da esfera (clicando o botão 1 do teclado numérico), clicar o botão U do teclado, e selecionar a opção “Sphere from view”. Pronto! É so isso ¬¬ (eu fiquei tão frustrada quando descobri isso…).
Agora, você deve selecionar a sua textura, clicando em “image” -> “open”, na janela da direita, e pronto, sua esfera está texturizada!!
Desta forma você pode texturizar várias outras formas mais complexas, como cilindros, cones, ou até a famosa Suzanne (aquele macaquinho do blender) ^^






Debora,
Os seus trabalhos em flash 3D são incríveis, diferentes (maravilha).
Ôi Déborah,
Muito bom o tutorial!!
Ás vezes, as coisas são mais simples do que parecem…
Se me permite, vou lhe dar uma dica:
Se você aumentar o tamanho das imagens no blog, seus tutoriais vão se mostrar mais atraentes
[]‘s do Amigo
Reinicke
Oi Reinicke,
Obrigada pelos comentários no meu blog.
Então, mas sobre as imagens, eu coloquei elas pequenas pois é mais rápido de carregar, mas se você clica nelas, abre a imagem no tamanho real. Eu achava que não ia ter muito problema isso, mas já que você diz, eu vou aumentar elas sim.
Valeu pelas dicas.
Até mais
Abraços
Déborah
Esta afirmação:”clicando em “image” -> “open”, na janela da direita, e pronto, sua esfera está texturizada!!” não funcionou comigo inclusive um tutorial sobre como fazer uma nave no blender em que a nave fica branca para texturizar tambem não funcionou e segui todos os passos. Pode me ajudar? Agradeço desde já.
Oi Pedro,
Você pode explicar melhor o seu problema pra eu saber como te ajudar?
Mas já adiantando, nestas screenshots que eu tirei está com o modo de visualização em texturizado (view mode -> textured: alt+Z), por isso você consegue ver a textura. Mas se você só renderizar desse jeito, não vai ver a textura mesmo, pois no material do objeto você tem que habilitar a textura (vai na opção “shading” do “buttons window” – F5 – e, em materiais, na aba “material” clique no botão “TexFace”).
De qualquer forma, se o view mode estiver no “solid” você não vai ver a textura (só vai ver se renderizar mesmo).
Não sei se isso ficou confuso demais… Se você não entender ainda me fala, ta?
Até mais,
Déborah
owww me ajuda porque eu fiz a mesma coisa e quandu colokei renderizar apareceu a esfera sem a textura!
Oi Vitor,
No tutorial eu mostrei só como texturizar a esfera. Para ela ficar com a textura quando renderizar, você tem que criar um material para ela, e, lá no painel dos materiais, naquela abinha onde você muda as cores e tal, você tem que habilitar a textura, clicando no botão TexFace. Assim seu material vai usar a textura.
Espero que tenha ajudado.
Até mais,
Déborah
Eu fiz um personagem orgânico no Blender, mas eu não consigo faze uma boa texturização pra ele. Quero se possivel uma ajuda com um tutorial ou coisa assim.Quero termina esse personagem logo!!!vlw!
Oi Karina,
O que acontece com a sua texturização que ela não fica boa? Ó, dá uma olhada nesse tutorial aqui e veja se ajuda: http://pinuja.wordpress.com/2008/01/12/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte1/
Agora, se for questão da textura mesmo não estar ficando boa, e não a texturização em si, então tente usar texturas prontas, e ir fazendo umas montagens. Nesse site tem bastante texturas gratuitas: http://www.cgtextures.com/
Brigada ae, o tutorial eu já tinha visto, eu gostei do site de textura vlw!!!
Muito obrigado pela dica foi de muita ajuda
por favor , me ajudem. nao consigo texturizar o chao de um cenario q criei no blender.abro o uv image, clico em texture mode. mas no fim nada acontece.socorro!
Diego, você tem certeza que colocou o material do chão para pegar a textura? E também, tem certeza de que a textura não está na parte de baixo do chão (face invertida, com a parte da textura pra baixo)?
Oi Déborah,
Consegui fazer para um modelo. No entanto, preciso de modelas duas esferar (dois objetos), e n estou conseguindo… pois ele aplica a textura para ambas. Tentei criar uma outra janela, para a segunda esfera e repetir o procedimento; mas n obtive sucesso.
Você sabe como devo proceder?
Obrigado!
Vlw!!! me salvo msm adooorei o blog Déborah ….
Parabéns pelo tutorial era oq precisava …
Obrigada pelo comentário Gabriel, que bom que o tutorial foi útil