“Linked duplicates” é o nome de uma ferramenta do Blender bastante interessante (a tradução seria “cópias ligadas”). Com ela é possível que as cópias de um objeto sejam mudadas sempre que o original for mudado (e também o original é mudado sempre que uma de suas cópias for mudada). Isso é bastante útil quando, por exemplo, você quer fazer um personagem e vai animá-lo depois, e, por isso, não pode usar a ferramenta de espelho em suas pernas, braços, etc (pois usando o espelho, quando for animar um braço, os dois vão se mexer da mesma forma). Se num caso como esse você apenas copiar um braço para o outro lado, mais tarde você pode querer fazer alguma mudança neles, algo que deva ser feito nos dois ao mesmo tempo, e não vai conseguir, ou vai ter que apagar um e copiar de novo outro com as mudanças. Portanto, nesse caso você usaria o linked duplicate.
Abaixo vou mostrar como essa ferramenta funciona:
Ao criar várias cópias apenas com o “shift + D”, elas se tornam independentes uma da outra.
Porém, ao criar uma cópia com o “alt + D” elas se tornam linked duplicates, ou seja, tudo o que for feito em uma é feito na outra.
Caso você queira desfazer esse link, deve selecionar a cópia, clicar U e selecionar “Object & Object Data” no menú que irá aparecer.
Agora elas estão independentes também.
Agora, caso você queira que um objeto se torne linked duplicate de outro, deve-se selecionar primeiro o que deseja que seja mudado, depois o que deseja que seja o original (na imagem abaixo, foi selecionado primeiro o quadrado e depois o quadrado deformado), clique “ctrl + L” e selecione “Mesh Data” no menú que irá aparecer.
Os dois se tornam iguais.
Após isso, pode-se desfazer o link a qualquer hora clicando U -> “Object & Object Data” após selecionar a cópia.







