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	<title>Icedeb &#187; Informações</title>
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	<description>Déborah Ramos</description>
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		<title>Elo7</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[elo7]]></category>
		<category><![CDATA[loja]]></category>

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		<description><![CDATA[Criei uma lojinha no Elo7, e quase todos os projetos de artesanato que eu mostrar aqui, vou colocar lá também! O botão com o link para lá vai ficar na coluna da direita aqui no blog. Dê uma passadinha lá!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elo7.com.br/icedeb"><img class="aligncenter" src="http://www.elo7.com.br/assets/img/div/elo7g.gif" alt="" border="0" /></a></p>
<p>Criei uma lojinha no Elo7, e quase todos os projetos de artesanato que eu mostrar aqui, vou colocar lá também! O botão com o link para lá vai ficar na coluna da direita aqui no blog. Dê uma passadinha lá! <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Atalhos no Blender 3D 2.5</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[atalhos]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu tinha criado aqui, há um tempo, uma lista de atalhos de teclado para o Blender. Então, com o lançamento da versão 2.5, muitos daqueles atalhos deixaram de existir, enquanto outros novos foram criados. Quem estava acostumado com o programa, agora fica bem perdido, acaba usando um atalho, que antes era pra uma função, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tinha criado aqui, há um tempo, uma <a href="http://blog.icedeb.com.br/2008/09/atalhos-no-blender-3d/" target="_blank">lista de atalhos de teclado para o Blender</a>. Então, com o lançamento da versão 2.5, muitos daqueles atalhos deixaram de existir, enquanto outros novos foram criados. Quem estava acostumado com o programa, agora fica bem perdido, acaba usando um atalho, que antes era pra uma função, e bagunçando tudo!</p>
<p>Então, pra resolver esse problema, foi lançado no site do Blender Guru, um<a href="http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-sheet/" target="_blank"> PDF com todos esses atalhos atualizados</a>. E, melhor ainda, feito de uma forma bem limpa, que você pode imprimir e deixar sempre ao lado para checar os atalhos quando precisar.</p>
<p>Para baixar a lista, entre no site do <a href="http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-sheet/" target="_blank">Blender Guru</a> e se cadastre para receber newsletters. Com esse cadastro, você vai receber toda semana os novos tutoriais, e novidades do Andrew. Ele vai mandar o link para download no seu email.</p>
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		<title>Ano Novo</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 18:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>

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		<description><![CDATA[Ano Novo, vida nova, blog novo! Mudei a cara do blog, o que acharam? Ainda está bem laranjinha ^^ Mas agora está mais organizado, tem uma área para menu alí em cima, links pra redes sociais (tava faltando no outro) e outras coisas que não tinham no outro. E também, mudar um pouco faz bem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ano Novo, vida nova, blog novo! Mudei a cara do blog, o que acharam?</p>
<p>Ainda está bem laranjinha ^^ Mas agora está mais organizado, tem uma área para menu alí em cima, links pra redes sociais (tava faltando no outro) e outras coisas que não tinham no outro. E também, mudar um pouco faz bem pra cabeça, da um renovo, um ânimo. &#8220;Só o que está morto não muda!&#8221; (Clarice Lispector). Mudei muitas coisas nesse fim/começo de ano, e o blog era algo que precisava de um pouquinho mais de atenção, uma cara nova também.</p>
<p><del datetime="2011-01-26T13:18:15+00:00">Também vou mudar o endereço, mas esse está mais difícil&#8230; O endereço certo é blog.icedeb.com.br, mas quando esse endereço é digitado, o wordpress redireciona automaticamente pra esse outro endereço que aparece aí em cima. Pra fazer essa mudança é bem fácil e rápido, é só arrumar nas configurações do wordpress. Só que, se eu fizer isso de repente, links antigos vão se perder, eu vou perder acessos, e vai ser bem problemático pra arrumar depois&#8230; Estou ainda pesquisando uma forma mais automática de fazer esse redirecionamento.</del></p>
<p>*Editando: consegui mudar o endereço!! <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Agora o antigo aponta para o novo, tudo direitinho. (ta, na verdade não fui eu que arrumei, foi meu namorado <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Mas por enquanto são só essas as mudanças. Agora espero ter uma motivação a mais para postar coisas novas aqui!</p>
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		<title>Trailer de Sintel</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2010/05/trailer-de-sintel/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 00:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[durian]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu o trailer da animação Sintel, do projeto Durian, novo &#8220;open movie&#8221; desenvolvido pela Blender Foundation. E está lindo demais!!! Olha só: Quem disser agora que o Blender não está a altura dos programas proprietários é um grande cabeça dura!! (sem contar que estará sendo extremamente injusto). Conheça mais sobre o projeto: http://durian.blender.org]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu o trailer da animação Sintel, do projeto Durian, novo &#8220;open movie&#8221; desenvolvido pela Blender Foundation. E está lindo demais!!! Olha só:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HOfdboHvshg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/HOfdboHvshg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Quem disser agora que o Blender não está a altura dos programas proprietários é um grande cabeça dura!! (sem contar que estará sendo extremamente injusto).</p>
<p>Conheça mais sobre o projeto:<a href=" http://durian.blender.org" target="_blank"> http://durian.blender.org</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Atalhos no Blender 3D</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2008/09/atalhos-no-blender-3d/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2008/09/atalhos-no-blender-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 15:43:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[atalhos]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[mouse]]></category>
		<category><![CDATA[teclado]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Lista de atalhos usados no Blender 3D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trabalhar no Blender 3D sem conhecer os atalhos é uma tarefa quase impossível, já que no Blender, é &#8220;uma mão no teclado e a outra no mouse&#8221;. Existem muitos tutoriais na net de como trabalhar com esse programa, como o wikibook <a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro" target="_blank">Blender 3D: Noob to Pro</a>, que é muito bom e ensina muitas coisas importantes para quem está começando, o blog do <a href="http://fernandoreinicke.wordpress.com" target="_blank">José Fernando Reinicke</a>, escritor do livro Modelando Personagens com o Blender 3D, e que sempre está postando dicas e tutoriais em seu blog, e o blog do <a href="http://www.allanbrito.com" target="_blank">Allan Brito</a>, que é um grande conhecedor, escritor e professor de computação gráfica (não só de Blender). Mas, falando sobre os atalhos, a maioria é em ingles (pessoalmente, em português eu só achei esse no blog <a href="http://blendertotal.wordpress.com/2007/07/10/teclas-de-atalho/" target="_blank">Blender Total</a>), então eu resolví ir postando aqui os mais importantes para modelagem, que eu conheço e uso. À medida que eu for me lembrando de outros (ou for aprendendo ^^) eu vou colocando. Por enquanto só vou por de modelagem mesmo porque é o que eu entendo mais. Mais pra frente, à medida que eu for aprendendo mais sobre as outras funções do Blender eu posto mais tutoriais.</p>
<p>Obs: No blender todos os atalhos giram em torno de letras, números e suas combinações com shift, alt e ctrl. Então sempre é bom ir testando combinações diferentes para conhecer atalhos novos.</p>
<p><strong>*Atualização</strong>: <a href="http://blog.icedeb.com.br/2011/02/atalhos-no-blender-3d-2-5/">Novos atalhos para o Blender 2.5.</a></p>
<p><strong>Mouse:</strong></p>
<p>alt + clique com o botão esquerdo do mouse + arrasta: gira a tela;<br />
alt + shift + clique com o botão esquerdo do mouse + arrasta: arrasta a tela;<br />
ctrl + clique  com o botão esquerdo do mouse + arrasta: seleciona um conjunto de objetos/vértices;<br />
clique com o botão direito do mouse: seleciona algo;<br />
alt + clique com o botão direito do mouse: seleciona vértices adjacentes que formem um loop no objeto;<br />
ctrl + alt + clique com o botão direito do mouse: seleciona faces adjacentes que formem um loop no objeto;<br />
shift a qualquer hora que estiver selecionando: soma a seleção (por exemplo, quando você seleciona 1 vértice, depois seleciona outro segurando o shift você seleciona 2 vértices);<br />
girando o botão do meio do mouse: zoom + ou -;</p>
<p><strong>Teclado:</strong></p>
<p>tab: muda para tela de edição ou de objeto;<br />
ctrl + tab: muda para pintura de peso (weight paint), usado na hora de animar os objetos;<br />
shift + tab: liga ou desliga o snap (com snap ligado, quando você arrasta um vértice, edge ou face, clicando com o ctrl, ele se liga ao vértice, edge ou face mais próximo);</p>
<p>A: seleciona ou deseleciona tudo;<br />
shift + A: abre o menú principal do objeto;</p>
<p>barra de espaço: faz o mesmo que o shift+A, mas é mais facil clicar apenas 1 botão do que 2, ne? <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ;</p>
<p>B: seleciona um conjunto de objetos, vértices, faces, etc;<br />
alt + B: deseleciona um conjunto de vértices, faces, etc;<br />
shift + B: aproxima a câmera do que você selecionar;</p>
<p>C: centraliza a visão no cursor (uma rodinha vermelha e branca que aparece quando você clica com o botão esquerdo do mouse);<br />
shift + C: centraliza a visão mostrando todos os objetos, e envia o cursor ao ponto 0 do quadriculado;<br />
ctrl + C: copia atributos de um objeto para outro;</p>
<p>shift + D: copiar (não funciona para copiar atributos de um objeto para outro);<br />
alt + D: linked duplicate (faz uma cópia do objeto, mas tudo o que vc mudar no original muda no copiado);</p>
<p>E: extrui o que estiver selecionado;<br />
ctrl + E: opções especiais para edge (arestas do objeto);</p>
<p>F: forma faces entre os vértices selecionados;</p>
<p>G: grab (arrasta);</p>
<p>H: esconde o que estiver selecionado;<br />
shift + H: esconde o que não estiver selecionado;<br />
alt + H: mostra o que estiver escondido;</p>
<p>K: menú de cortes (cut);</p>
<p>L: seleciona vértices associados em um objeto (por exemplo, em um objeto que possui 2 esferas, clicando com o L em uma delas você a seleciona inteira, ficando a outra sem seleção);<br />
ctrl + L: cria links. Caso você tenha mais de um objeto e quer que eles sejam &#8220;linked duplicate&#8221; (tudo o que muda em um muda no outro), é só selecionar primeiro os que você deseja que sejam mudados, depois aquele que você quer que mude os outros, então clique &#8220;ctrl+L&#8221; e selecione &#8220;Mesh Data&#8221;.</p>
<p>M: muda o objeto de camada, e, na tela de edição, espelha a seleção;</p>
<p>N: mostra as propriedades do objeto, vértice, face, etc;</p>
<p>P: em modo de edição separa o que estiver selecionado em outro objeto;</p>
<p>R: rotaciona;<br />
ctrl + R: cria um loop cut (um conjunto de vértices em volta de todo o objeto ou vértices adjacentes);<br />
obs: vc pode aumentar o número de loop cuts girando o botão do meio do mouse, ou digitando o número desejado no teclado.</p>
<p>S: aumenta/diminui o que estiver selecionado (scale);</p>
<p>T: texture space. Com isso você pode aumentar, diminuir e mover o espaço em que a textura do material ocupa neste objeto. Desta forma, você pode ter efeitos diferentes com um mesmo material. Mas isso não funciona em objetos com UV texture (a textura que você põe no objeto abrindo a malha e definindo uma imagem para preenchê-la).<br />
Ctrl+T: make track. Se você tem um objeto e deseja que seja o centro da iluminação ou que a câmera sempre foque nele, então você seleciona a lâmpada/câmera, depois o objeto, ctrl+T e Track To Constraint. Assim, mesmo movendo a lâmpada/câmera, ela sempre apontará para o objeto.</p>
<p>W: no modo de edição abre o menú para ações especiais, como subdividir, juntar vértices, etc;<br />
ctrl + W: salva o arquivo;</p>
<p>V: separa um vértice/edge/face selecionado dos adjacentes (separa em 2);</p>
<p><strong>Teclado numérico:</strong></p>
<p>1: visão frontal;<br />
3: visão lateral (direita);<br />
7: visão superior;</p>
<p>ctrl + 1: visão traseira;<br />
ctrl + 3: visão lateral (esquerda);<br />
ctrl + 7: visão inferior;</p>
<p>2, 8: mudam a visão verticalmente (gira para cima ou para baixo);<br />
4, 6: mudam a visão horizontalmente (giram para a esquerda ou direita);</p>
<p>ctrl + 2, 8: mudam a visão verticalmente (tela &#8220;anda&#8221; para cima ou para baixo);<br />
ctrl + 4, 6: mudam a visão horizontalmente (tela &#8220;anda&#8221; para a esquerda ou direita);</p>
<p>5: visão em perspectiva;<br />
0: visão do ponto de vista da câmera;<br />
/: visão global ou local (local você vê somente o que está trabalhando,  e global vê tudo);</p>
<p>+ e -: mudam o zoom;</p>
<p>Bom, com isso eu acho que já da pra ir se aventurando na modelagem usando o Blender 3D, descobrindo suas funções e utilidades.<br />
Até mais =)</p>
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