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	<title>Icedeb &#187; Tutoriais</title>
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	<description>Déborah Ramos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 14:45:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Asteróides</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 15:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[asteróides]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[espaço]]></category>

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		<description><![CDATA[Veja um wallpaper (widescreen) de asteróides que fiz seguindo o tutorial do Blender Guru. Bem fácil de fazer, e fica bem realista! Veja o tutorial aqui!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/04/asteroidz.jpg" rel="lightbox[455]"><img class="size-medium wp-image-459 aligncenter" title="Pra salvar: botão direito do mouse, abrir imagem/link em nova guia." src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/04/asteroidz-300x168.jpg" alt="Asteróides em 3D" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
Veja um wallpaper (widescreen) de asteróides que fiz seguindo o tutorial do Blender Guru. Bem fácil de fazer, e fica bem realista!</p>
<p><a title="Tutorial asteróides" href="www.blenderguru.com/how-to-make-a-realistic-asteroid/" target="_blank">Veja o tutorial aqui!</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 3</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 15:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, esse é a terceira parte do tutorial da apresentação de trabalhos usando a Blender Game Engine. Nessa parte vou explicar os scripts usados na construção da apresentação. Primeiro script: script_movimentar import GameLogic controlador = GameLogic.getCurrentController() obj = controlador.owner if ( obj["preparado"] &#62; 0.5 ): obj["preparado"] = 0 if (controlador.name[:6] == "cont_d"): obj["alvo"] = obj["alvo"] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, esse é a terceira parte do tutorial da apresentação de trabalhos usando a Blender Game Engine. Nessa parte vou explicar os scripts usados na construção da apresentação.</p>
<p>Primeiro script: script_movimentar</p>
<p><span id="more-434"></span></p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if ( obj["preparado"] &gt; 0.5 ):
    obj["preparado"] = 0

    if (controlador.name[:6] == "cont_d"):
         obj["alvo"] = obj["alvo"] + 10

    if (controlador.name[:6] == "cont_e"):
        obj["alvo"] = obj["alvo"] - 10</pre>
<p>A parte:</p>
<p><em>import GameLogic</em></p>
<p>Importa a logica de game do blender pra poder ser usada.</p>
<p><em>controlador = GameLogic.getCurrentController()</em></p>
<p>Pega o controlador atual, que você colocou nos blocos de lógica, e grava na variável &#8220;controlador&#8221;.</p>
<p><em>obj = controlador.owner</em></p>
<p>Pega o objeto do controlador atual, que no caso é o esqueleto (Armature) e grava na variavel &#8220;obj&#8221;.</p>
<p><em>if ( obj["preparado"] &gt; 0.5 ):     obj["preparado"] = 0</em><br />
<em> if (controlador.name[:6] == &#8220;cont_d&#8221;):         obj["alvo"] = obj["alvo"] + 10	    if (controlador.name[:6] == &#8220;cont_e&#8221;):        obj["alvo"] = obj["alvo"] &#8211; 10</em></p>
<p>A variável &#8220;preparado&#8221; (que você colocou direto lá no blender, no esqueleto, usando o &#8220;add game property&#8221;) conta o tempo entre uma vez e outra que você aperta uma seta do teclado. Se o tempo da variável &#8220;preparado&#8221; for maior que meio segundo (0.5), ele permite avançar ou retroceder o &#8220;alvo&#8221;, de acordo com o nome do controlador. Os nomes que colocamos foi cont_d, associado ao sensor de keyboard usando a seta para a direita, e cont_e,  a seta para a esquerda. Portanto, cada vez que você apertar a seta para a direita ou esquerda, você vai aumentar ou diminuir o &#8220;alvo&#8221; 10 vezes. Usamos o número 10 pois é o número de frames entre um ponto e outro da animação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Segundo script: script_pulso</p>
<p>Esse é o script que faz o esqueleto realizar sua ação, e os objetos se moverem.</p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if obj["atual"] + 0.1 &lt;= obj["alvo"]:
    obj["seguir"] = obj["atual"] + 0.1
if obj["atual"] - 0.1 &gt;= obj["alvo"]:
    obj["seguir"] = obj["atual"] - 0.1</pre>
<p>No esqueleto, foi definida a propriedade &#8220;alvo&#8221;, que contém o índice até onde a animação deve ir. A propriedade &#8220;seguir&#8221;, é o que faz o esqueleto mudar de frames na sua ação (avançar ou retroceder a animação). E a propriedade atual é onde fica gravado o índice atual da animação. Nesse if, na primeira linha, ele verifica se a posição &#8220;atual&#8221;, mais 0.1, é menor ou igual ao &#8220;alvo&#8221;. Se for, ele precisa incrementar 0.1 até atingir o &#8220;alvo&#8221;. Agora, se ele for maior ou igual ao &#8220;alvo&#8221; (linha de baixo), ele precisa decrementar (retirar 0.1), até atingí-lo. Portanto, quando definimos no outro script que, quando aperto o botão do teclado, ele aumenta ou diminui o &#8220;alvo&#8221; de 10 em 10, então o esqueleto percorrerá frame por frame, até atingir os 10 a mais ou a menos. Por isso a animação corre de forma fluida, ao invés de mudar repentinamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 1" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-1/">Veja aqui a parte 1</a></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 2" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/">Veja aqui a parte 2</a></p>
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		<title>Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 15:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, essa é a segunda parte do tutorial de como fazer uma apresentação, no estilo Power Point, no Blender. Nessa, eu vou mostrar como aplicar a game engine, e usar scripts em python para fazer a apresentação. Abaixo dos vídeos estão os scripts que usei para fazer a apresentação. Parte 1 do vídeo: &#160; Parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, essa é a segunda parte do tutorial de como fazer uma apresentação, no estilo Power Point, no Blender.</p>
<p>Nessa, eu vou mostrar como aplicar a game engine, e usar scripts em python para fazer a apresentação. Abaixo dos vídeos estão os scripts que usei para fazer a apresentação.</p>
<p><span id="more-420"></span></p>
<p><strong>Parte 1 do vídeo:</strong></p>
<p><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TmldonL52XY?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/TmldonL52XY?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Parte 2 do vídeo:</strong></p>
<p><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oqLqhPgj_9E?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/oqLqhPgj_9E?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1) script_movimentar</strong></p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if ( obj["preparado"] &gt; 0.5 ):
obj["preparado"] = 0

if (<a href="http://controlador.name/" target="_blank">controlador.name</a>[:6] == "cont_d"):
obj["alvo"] = obj["alvo"] + 10
if (<a href="http://controlador.name/" target="_blank">controlador.name</a>[:6] == "cont_e"):
obj["alvo"] = obj["alvo"] - 10</pre>
<p><strong>2) script_pulso</strong></p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if obj["atual"] + 0.1 &lt;= obj["alvo"]:
obj["seguir"] = obj["atual"] + 0.1
if obj["atual"] - 0.1 &gt;= obj["alvo"]:
obj["seguir"] = obj["atual"] - 0.1</pre>
<p>Na próxima parte, vou explicar o que esse código em python faz. Até mais!</p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 1" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-1/">Veja aqui a parte 1</a></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 3" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/">Veja aqui a parte 3</a></p>
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		<title>Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine &#8211; Parte 1</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-1/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma característica muito interessante do Blender é que ele não serve apenas para &#8220;fazer desenhos em 3D&#8221;. Ele pode ser usado com diversas outras funções como: editor de vídeo, criação de efeitos especiais, engine de jogos (você pode fazer um jogo completo só usando o Blender), etc. Vou mostrar aqui uma função bem interessante que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma característica muito interessante do Blender é que ele não serve apenas para &#8220;fazer desenhos em 3D&#8221;. Ele pode ser usado com diversas outras funções como: editor de vídeo, criação de efeitos especiais, engine de jogos (você pode fazer um jogo completo só usando o Blender), etc.</p>
<p>Vou mostrar aqui uma função bem interessante que o Blender pode ter, mas que as pessoas nem sempre lembram quando precisam dela. Digamos que você quer fazer uma apresentação para a sua escola/faculdade/trabalho, mas quer que seja algo muito mais atrativo, e que as pessoas se interessem em assistir. Você não vai conseguir um efeito assim com o bom e velho Power Point&#8230; Que tal usar então o Blender?</p>
<p><span id="more-414"></span></p>
<p>Para fazer uma apresentação no estilo Power Point, em 3D com o Blender, é preciso primeiro saber fazer coisas simples com a Game Engine. Depois, para a apresentação em si, você vai precisar usar um script em python. Por isso, vou dividir esse tutorial em 3 partes: a primeira será como fazer algo bem simples com a game engine, a segunda será como aplicar isso na sua apresentação, com o script e tudo o mais, e a terceira será uma explicação do código do script.</p>
<p>É a primeira vez que faço um tutorial em vídeo. Demorei milhões de anos pra conseguir a casa em silêncio pra poder gravar, e mesmo assim aconteceram alguns barulhos no meio&#8230; Mas no fim deu certo, então espero que gostem e que seja útil ^^</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pESI8ic60Qk?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/pESI8ic60Qk?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 2" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/">Veja aqui a parte 2</a></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 3" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/">Veja aqui a parte 3</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Atalhos no Blender 3D 2.5</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/02/atalhos-no-blender-3d-2-5/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[atalhos]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu tinha criado aqui, há um tempo, uma lista de atalhos de teclado para o Blender. Então, com o lançamento da versão 2.5, muitos daqueles atalhos deixaram de existir, enquanto outros novos foram criados. Quem estava acostumado com o programa, agora fica bem perdido, acaba usando um atalho, que antes era pra uma função, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tinha criado aqui, há um tempo, uma <a href="http://blog.icedeb.com.br/2008/09/atalhos-no-blender-3d/" target="_blank">lista de atalhos de teclado para o Blender</a>. Então, com o lançamento da versão 2.5, muitos daqueles atalhos deixaram de existir, enquanto outros novos foram criados. Quem estava acostumado com o programa, agora fica bem perdido, acaba usando um atalho, que antes era pra uma função, e bagunçando tudo!</p>
<p>Então, pra resolver esse problema, foi lançado no site do Blender Guru, um<a href="http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-sheet/" target="_blank"> PDF com todos esses atalhos atualizados</a>. E, melhor ainda, feito de uma forma bem limpa, que você pode imprimir e deixar sempre ao lado para checar os atalhos quando precisar.</p>
<p>Para baixar a lista, entre no site do <a href="http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-sheet/" target="_blank">Blender Guru</a> e se cadastre para receber newsletters. Com esse cadastro, você vai receber toda semana os novos tutoriais, e novidades do Andrew. Ele vai mandar o link para download no seu email.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial de Natal 2: Gorrinho felpudo</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2010/12/tutorial-de-natal-2-gorrinho-felpudo/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 16:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[partículas]]></category>
		<category><![CDATA[pelos]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um presente de Natal do Andrew, o último tutorial do ano. Dessa vez ele ensina a fazer um gorrinho do Papai Noel felpudo, usando partículas no Blender. O gorrinho fica muito bonitinho nesse tutorial. Aproveitei pra colocar pelos na minha Safira em 3D, seguindo o tutorial. Eu sempre quis fazer esse gatinho com pelos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/gorrinho2.jpg" rel="lightbox[332]"><img class="size-medium wp-image-335  aligncenter" title="gorrinho2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/gorrinho2-300x168.jpg" alt="Gorrinho de Natal" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mais um presente de Natal do Andrew, o último tutorial do ano. Dessa vez ele ensina a fazer um gorrinho do Papai Noel felpudo, usando partículas no Blender. O gorrinho fica muito bonitinho nesse tutorial. Aproveitei pra colocar pelos na minha Safira em 3D, seguindo o tutorial. Eu sempre quis fazer esse gatinho com pelos, mas meu computador antigo não deixava hehe Ta certo que meu computador novo também não está querendo cooperar muito ^^. Mas alguma coisa já deu pra fazer!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/12.jpg" rel="lightbox[332]"><img class="size-medium wp-image-342  aligncenter" title="Gatinho de Natal" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/12-300x168.jpg" alt="Gatinho de Natal" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Enfim, vamos ao tutorial! Para ver, clique na imagem abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blenderguru.com/create-a-fluffy-santa-hat/"><img class="size-full wp-image-336  aligncenter" title="video_gorro" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/video_gorro.jpg" alt="Tutorial de natal 2 - Gorrinho felpudo" width="541" height="304" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Tutorial de Natal!</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2010/12/tutorial-de-natal/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2010/12/tutorial-de-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 21:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[bokeh]]></category>
		<category><![CDATA[natal]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Andrew Price, o Blender Guru, acabou de enviar um presente de natal para seus aprendizes de Blender. Um tutorial ensinando a fazer um cartão/wallpaper de Natal com efeito bokeh. Eu, pessoalmente, acho esse efeito lindo! Eu fiz o tutorial e achei muito legal. É bem acelerado, porque o objetivo dele era fazer um vídeo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/bokeh.jpg" rel="lightbox[318]"><img class="aligncenter size-full wp-image-319" title="Feliz Natal!" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/bokeh.jpg" alt="" width="394" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Andrew Price, o <a href="http://www.blenderguru.com" target="_blank">Blender Guru</a>, acabou de enviar um presente de natal para seus aprendizes de Blender. Um tutorial ensinando a fazer um cartão/wallpaper de Natal com efeito <em>bokeh</em>. Eu, pessoalmente, acho esse efeito lindo! Eu fiz o tutorial e achei muito legal. É bem acelerado, porque o objetivo dele era fazer um vídeo de apenas 10 minutos. Mas é só prestar atenção e ir pausando enquanto acompanha no Blender que dá tudo certo <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Fiz 2 wallpapers seguindo os passos, quem quiser pode baixar no fim do post.</p>
<p style="text-align: left;">Vejam o tutorial clicando na imagem abaixo:</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.blenderguru.com/create-a-christmas-wallpaper/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-325" title="Tutorial Blender Guru" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/tuto_bokeh.jpg" alt="" width="601" height="338" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Algumas observações sobre o vídeo:</p>
<p style="text-align: left;">1. Este tutorial já é em versão 2.5 do Blender!</p>
<p style="text-align: left;">2. Está tudo em inglês, mas é só prestar atenção no que ele está fazendo que dá pra fazer direitinho.</p>
<p style="text-align: left;">3. Logo no começo, quando ele coloca o <em>Defocus</em>, preste atenção em<strong> de-selecionar a opção Preview</strong>! Sem isso, sua imagem desfocada vai ficar cheia de ruído&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">4. Ele disponibilizou também o arquivo final, caso você não consiga fazer algo, ou algo esteja dando errado, é bom baixar e conferir as diferenças.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Wallpapers (clique com o botão direito, e Salvar link como):</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/bokeh.jpg" target="_self" rel="lightbox[318]">Versão normal &#8211; 1024&#215;768</a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2010/12/bokeh-widescreen.jpg" target="_blank" rel="lightbox[318]">Versão widescreen &#8211; 1366&#215;768</a></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Etch-a-ton: Desenhando Bones</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2009/04/etch-a-ton-desenhando-bones/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2009/04/etch-a-ton-desenhando-bones/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 23:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Etch-a-ton]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Com o lançamento da nova versão 2.49, uma nova ferramenta para animação muito interessante foi adicionada ao Blender: o Etch-a-ton. O legal dessa ferramenta é que agora é possível &#8220;desenhar&#8221; caminhos para os ossos, facilitando bastante a construção de esqueleto até para personagens mais complexos, como o polvo da imagem acima. Claro que você vai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://deborah.iced3d.com/wp-content/uploads/2009/04/octopus.jpg" alt="" width="302" height="196" /></p>
<p>Com o lançamento da nova versão 2.49, uma nova ferramenta para animação muito interessante foi adicionada ao Blender: o Etch-a-ton. O legal dessa ferramenta é que agora é possível &#8220;desenhar&#8221; caminhos para os ossos, facilitando bastante a construção de esqueleto até para personagens mais complexos, como o polvo da imagem acima. Claro que você vai ter que fazer depois todo o trabalho de colocar constraints, IK, etc, mas já é uma grande ajuda mesmo assim  ^^ (imagina ter que fazer osso por osso em cada uma das pernas desse polvo!!!).</p>
<p>Para ter uma idéia de como esse novo recurso funciona na prática, veja os vídeos abaixo. O último é um tutorial do Allan Brito mostrando o básico de como usar a ferramenta:</p>
<ul>
<li><a href="http://vimeo.com/2032424" target="_blank">Blender: Etch-a-Ton, Continuous Embedding</a></li>
<li><a href="http://vimeo.com/2111535" target="_blank">Blender: Etch-a-Ton, Retargetting</a></li>
<li><a href="http://vimeo.com/2032393" target="_blank">Blender: Etch-a-Ton, Stroke Subdivision Methods</a></li>
<li><a href="http://vimeo.com/4347447?pg=embed&amp;sec=&amp;hd=1" target="_blank">Blender 3D 2.49 &#8211; Bone Sketching e Texture Nodes</a></li>
</ul>
<h4><strong>Teclas de atalho:</strong></h4>
<p>Tecla P (ou no menú Armature -&gt; Bone Sketching): abre o painel de controle do bone sketch no modo de edição de Armature;</p>
<p>Botão esquerdo do mouse: desenha os caminhos dos ossos. Clicando e segurando você desenha um caminho, clicando e soltanto desenha uma linha reta (para parar de desenhar, clique com o botão direito do mouse);</p>
<p>Botão direito do mouse: ativa opções como <a href="http://wiki.blender.org/uploads/2/29/User-theeth-cut.jpg" target="_blank" rel="lightbox[244]">cortar</a>, <a href="http://wiki.blender.org/uploads/5/5b/User-theeth-delete.jpg" target="_blank" rel="lightbox[244]">deletar</a>, <a href="http://wiki.blender.org/uploads/0/03/User-theeth-reverse.jpg" target="_blank" rel="lightbox[244]">inverter</a>, etc. Também seleciona caminhos com o clique;</p>
<p>Ctrl + Botão direito do mouse: ativa a opção Action, com as opções Flatten (suaviza o caminho), Straighten (alinha o caminho)  e Poligonyze (torna o caminho uma reta).</p>
<p>Esc: cancela um caminho durante a edição;</p>
<p>X: deleta um caminho.</p>
<h4><strong>Fontes:</strong></h4>
<ul>
<li><a href="http://www.allanbrito.com/2009/04/27/blender-3d-249-rc1-disponivel-para-download-com-tutorial/" target="_blank">Allan Brito (tutorial de utilização da ferramenta)<br />
</a></li>
<li><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton" target="_blank">Blender 3D Wiki</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial Gimp: textura de olho</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2009/04/tutorial-gimp-textura-de-olho/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2009/04/tutorial-gimp-textura-de-olho/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 01:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[gimp]]></category>
		<category><![CDATA[olho]]></category>
		<category><![CDATA[textura]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iced3d.com/blogs/deborah/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Tutorial de criação de textura para olhos em 3D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-medium wp-image-203 aligncenter" title="olho21" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/01/gato1.jpg" alt="olho21" width="180" height="135" /></a></td>
<td><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho21.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-medium wp-image-203 aligncenter" title="olho21" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho21.jpg" alt="olho21" width="180" height="135" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Para fazer os olhos do <a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/?p=143" target="_blank">Gatinho em 3D</a> que eu postei aquí no blog anteriormente, eu seguí o <a href="http://fernandoreinicke.wordpress.com/2008/09/20/olhos-no-blender-3d/" target="_blank">tutorial de criação de olhos do Fernando Reinicke</a>. Neste tutorial são disponibilizadas todas as texturas, mas quando eu fiz eu quis criar uma nova para o gatinho (algo que eu pudesse usar depois em outros modelos, mudar a cor, etc).</p>
<p>Aquí vou mostrar então como eu fiz a textura dos olhos do meu gatinho em 3D. Ela foi baseada no tutorial para <a href="http://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_eye2/antro_eyetex_01.asp" target="_blank">Photoshop de Krishnamurti  Martins Costa</a>, que eu adaptei para o Gimp.</p>
<p><strong>*Obs: clique nas imagens para ver em tamanho real.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-full wp-image-202 aligncenter" title="olho_mel" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" alt="olho_mel" width="268" height="268" /></a></p>
<p>Primeiramente, crie uma imagem de fundo branco, de preferência quadrada.  Clique nas réguas e arraste as guias até o centro da imagem (1). Com a ferramenta de seleção elíptica, selecione um círculo no centro da imagem, do tamanho desejado para o olho (2).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho1" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho1.jpg" alt="olho1" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Crie uma nova camada transparente clicando com o botão direito na camada Fundo e selecionando Nova Camada (3). Com a ferramenta de preenchimento, preencha o círculo selecionado com a cor desejada para os olhos (4).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho2.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho2.jpg" alt="olho2" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Seguindo os mesmos passos anteriores, crie uma nova camada transparente e faça a pupila do olho (o pequeno círculo preto no centro).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho3.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho3" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho3.jpg" alt="olho3" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Aplique uma desfocagem nas duas camadas com os círculos: selecione a camada -&gt; filtros -&gt; desfocar -&gt; desfocar (5).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho4.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho4" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho4.jpg" alt="olho4" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Crie mais uma camada, desta vez com um círculo branco, de tamanho intermediário entre o preto e o colorido. Aplique ruído à essa camada: filtros -&gt; ruído -&gt; arremesso, com uma randomização alta (neste eu usei 82%).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho5.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho5" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho5.jpg" alt="olho5" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho6.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho6" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho6.jpg" alt="olho6" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Desselecione o círculo (ctrl+shift+A). Agora, para fazer o efeito das fibras do olho: filtros -&gt; desfocar -&gt; borrão de movimento. Defina o tipo de borrão para Zoom, e acerte o comprimento para que o resultado do borrão fique um pouco menor que o círculo da cor dos olhos.   Defina o modo da camada para Multiplicar (6).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho7.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho7" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho7.jpg" alt="olho7" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho8.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho8" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho8.jpg" alt="olho8" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Acerte a cor das fibras: cores -&gt; colorizar, conforme desejado (variando os valores desta janela você pode ter resultados diferentes). No caso, os olhos cor de mel ficaram com as fibras avermelhadas. Olhos azuis podem ter fibras esverdeadas, ou em tom de azul mais claro, e assim por diante.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho9.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho9" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho9.jpg" alt="olho9" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho10.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho10" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho10.jpg" alt="olho10" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Caso queira criar fibras de mais de uma cor, duplique esta camada (botão direito na camada a ser duplicada e selecione Duplicar Camada), acerte a cor, e, com a ferramenta de Rotacionar, gire poucos graus esta nova camada para que não esconda a de baixo (7).</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho11.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho11" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho11.jpg" alt="olho11" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Para dar um efeito disforme às fibras, crie uma nova camada, clique com o botão direito na camada da cor dos olhos (o primeiro círculo criado) e selecione Alfa para Seleção. Volte para a nova camada transparente criada, preencha o círculo com a cor preta, e renderize algumas núvens: filtros -&gt; renderizar -&gt; núvens -&gt; núvens de diferença.  Defina os valores &#8220;Tamanho de X&#8221; e &#8220;Tamanho de Y&#8221; de acordo com a sua preferência.  Mude o modo da camada para Sobrepor.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho12.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho12" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho12.jpg" alt="olho12" width="610" height="323" /></a></p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho13.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho13" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho13.jpg" alt="olho13" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Para criar a sombra ao redor do olho, selecione, na camada da cor dos olhos, Alfa para seleção, crie uma nova camada transparente, e, com a ferramenta de seleção elíptica e o botão Ctrl pressionado, faça um círculo um pouco menor no centro. Assim, ficará selecionado apenas uma faixa ao redor do olho (8). Preencha esta faixa com uma cor mais escura que a cor do olho.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho14.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho14" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho14.jpg" alt="olho14" width="610" height="323" /></a></p>
<p>Desselecione a faixa. Desfoque esta camada: filtros -&gt; desfocar -&gt; desfocagem Gaussiana, com aproximadamente 20 pontos de raio.</p>
<p><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho15.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-large wp-image-188 aligncenter" title="olho15" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho15.jpg" alt="olho15" width="610" height="323" /></a></p>
<p>E é isso. O resultado final será esse:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" target="_blank" rel="lightbox[183]"><img class="size-full wp-image-202 aligncenter" title="olho_mel" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2009/03/olho_mel.jpg" alt="olho_mel" width="268" height="268" /></a></p>
<p>Após isso você pode salvar como TGA para ser usado no Blender, mas salve também como XCF, para poder fazer mudanças mais tarde se precisar.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Linked Duplicate</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2008/11/linked-duplicate/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2008/11/linked-duplicate/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 15:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[cópia]]></category>
		<category><![CDATA[copiar]]></category>
		<category><![CDATA[cópias]]></category>
		<category><![CDATA[linked duplicate]]></category>
		<category><![CDATA[mudança]]></category>
		<category><![CDATA[mudar a cópia]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Tutorial de como usar o Linked duplicate]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Linked duplicates&#8221; é o nome de uma ferramenta do Blender bastante interessante (a tradução seria &#8220;cópias ligadas&#8221;). Com ela é possível que as cópias de um objeto sejam mudadas sempre que o original for mudado (e também o original é mudado sempre que uma de suas cópias for mudada). Isso é bastante útil quando, por exemplo, você quer fazer um personagem e vai animá-lo depois, e, por isso, não pode usar a ferramenta de espelho em suas pernas, braços, etc (pois usando o espelho, quando for animar um braço, os dois vão se mexer da mesma forma). Se num caso como esse você apenas copiar um braço para o outro lado, mais tarde você pode querer fazer alguma mudança neles, algo que deva ser feito nos dois ao mesmo tempo, e não vai conseguir, ou vai ter que apagar um e copiar de novo outro com as mudanças. Portanto, nesse caso você usaria o linked duplicate.<br />
Abaixo vou mostrar como essa ferramenta funciona:<br />
Ao criar várias cópias apenas com o &#8220;shift + D&#8221;, elas se tornam independentes uma da outra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="size-medium wp-image-52 aligncenter" title="linkedduplicates" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates-300x176.jpg" alt="Imagem 1" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Porém, ao criar uma cópia com o &#8220;alt + D&#8221; elas se tornam linked duplicates, ou seja, tudo o que for feito em uma é feito na outra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates2.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="size-medium wp-image-53 aligncenter" title="linkedduplicates2" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates2-300x176.jpg" alt="Imagem 2" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Caso você queira desfazer esse link, deve selecionar a cópia, clicar U e selecionar &#8220;Object &amp; Object Data&#8221; no menú que irá aparecer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates3.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-54" title="linkedduplicates3" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates3-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Agora elas estão independentes também.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates4.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-55" title="linkedduplicates4" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates4-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Agora, caso você queira que um objeto se torne linked duplicate de outro, deve-se selecionar primeiro o que deseja que seja mudado, depois o que deseja que seja o original (na imagem abaixo, foi selecionado primeiro o quadrado e depois o quadrado deformado), clique &#8220;ctrl + L&#8221; e selecione &#8220;Mesh Data&#8221; no menú que irá aparecer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates5.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-56" title="linkedduplicates5" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates5-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Os dois se tornam iguais.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates6.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-57" title="linkedduplicates6" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates6-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Após isso, pode-se desfazer o link a qualquer hora clicando U -&gt; &#8220;Object &amp; Object Data&#8221; após selecionar a cópia.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates7.jpg" rel="lightbox[41]"><img class="size-medium wp-image-58 aligncenter" title="linkedduplicates7" src="http://www.iced3d.com/blogs/deborah/wp-content/uploads/2008/11/linkedduplicates7-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
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