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	<title>Icedeb</title>
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	<description>Déborah Ramos</description>
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		<title>Mudanças</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 20:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa furada]]></category>
		<category><![CDATA[mudança]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando eu criei esse blog, a minha idéia era só postar coisas sobre 3D. Coisas que eu tivesse feito, tutoriais, etc. Mas ultimamente eu tenho feito várias outras coisas além de 3d, e eu gostaria de publicá-las em um blog também. Fazer diversos blogs, um pra cada assunto, é inviável, e eu não conseguiria me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando eu criei esse blog, a minha idéia era só postar coisas sobre 3D. Coisas que eu tivesse feito, tutoriais, etc. Mas ultimamente eu tenho feito várias outras coisas além de 3d, e eu gostaria de publicá-las em um blog também. Fazer diversos blogs, um pra cada assunto, é inviável, e eu não conseguiria me organizar direito. Então, como esse é meu blog, pessoal, da minha pessoa (vai meu nome nele, e não algo do tipo &#8220;3D whatever&#8221;), vou começar a escrever tudo que vier pela frente xD<br />
Portanto, prepare-se, se você vir aqui um post falando sobre crochê, não se assuste hehe (aliás, é sobre isso mesmo que vai ser o primeiro post &#8220;mudando de assunto&#8221; )</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Concurso Smart TV Apps</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/11/concurso-smart-tv-apps/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 23:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Disputa na TV!]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Smart TV]]></category>

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		<description><![CDATA[Muita correria nos últimos 2 meses. Eu e o Miguel (meu namorado) estivemos participando do concurso de desenvolvimento de aplicativos para a Samsung Smart TV. O aplicativo que criamos foi um jogo para a pessoa se distrair nos intervalos da programação. Criamos um jogo de tabuleiro, multiplayer, com vários minigames, usando o controle remoto da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-499" title="Disputa na TV!" src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/11/logo.jpg" alt="Disputa na TV!" width="471" height="185" /></p>
<p>Muita correria nos últimos 2 meses. Eu e o Miguel (meu namorado) estivemos participando do<a href="https://www.samsung.com.br/concursosmarttvapps" target="_blank"> concurso de desenvolvimento de aplicativos para a Samsung Smart TV</a>.</p>
<p><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/11/4.jpg" rel="lightbox[495]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-498" title="Uma imagem do jogo" src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/11/4-150x150.jpg" alt="Uma imagem do jogo" width="150" height="150" /></a>O aplicativo que criamos foi um jogo para a pessoa se distrair nos intervalos da programação. Criamos um jogo de tabuleiro, multiplayer, com vários minigames, usando o controle remoto da TV como joystick. Nosso objetivo foi que o jogo fosse uma alternativa de diversão para a família e amigos em horários em que não estivesse passando nada interessante na TV, ou enquanto esperam seu programa começar.<br />
Para o desenvolvimento do jogo, o Miguel ficou responsável pela programação, enquanto que eu fiquei com os gráficos. O personagem, animação, poses e tudo o mais, apesar de parecer 2D, foi feito no Blender mesmo!</p>
<p>Veja o vídeo demonstrativo do jogo que enviamos para o concurso (que, diga-se de passagem, fui eu que fiz ^^):<br />
<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cSTUFfyW3wQ?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/cSTUFfyW3wQ?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/11/personagem.jpg" rel="lightbox[495]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-497" title="Um personagem feliz" src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/11/personagem-150x150.jpg" alt="Um personagem feliz" width="150" height="150" /></a>Eu, pessoalmente, fiquei bem feliz com o resultado. Tivemos pouco tempo pra fazer, quase não conseguimos entregar a tempo do fim do concurso, acabamos entregando sem estar 100% finalizado, mas entregamos. E foi divertido fazer <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Estamos agora esperando o resultado do concurso, e esperamos que a Samsung também goste dele como nós gostamos!<br />
<del datetime="2011-11-24T23:00:08+00:00">Quando sair o resultado coloco aqui nossa classificação.<br />
</del><br />
Atualizado: Ficamos em 4º lugar <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  e vamos ganhar um Blu Ray da Samsung.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Montanha</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/07/montanha/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 21:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[montanha]]></category>
		<category><![CDATA[neve]]></category>
		<category><![CDATA[paisagem]]></category>
		<category><![CDATA[paisagem em 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um tutorial do Blender Guru. Desta vez é uma paisagem de montanha com neve, e fiz em formato que pode ser usado como wallpaper no seu computador. Infelizmente o tutorial não está mais disponível no site dele. Era uma promoção de divulgação do novo curso que ele está dando, chamado &#8220;The Nature Academy&#8221;, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/widescreen.jpg" rel="lightbox[482]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-485" title="Montanhas com neve" src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/widescreen-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mais um tutorial do Blender Guru. Desta vez é uma paisagem de montanha com neve, e fiz em formato que pode ser usado como wallpaper no seu computador.<span id="more-482"></span></p>
<p>Infelizmente o tutorial não está mais disponível no site dele. Era uma promoção de divulgação do novo curso que ele está dando, chamado &#8220;The Nature Academy&#8221;, e estava no site gratuitamente para quem quisesse baixar. Eu baixei, fiz e este é o resultado!</p>
<p>Quem fizer o curso, além de muitos outros tutoriais, pacotes de texturas, pacotes de objetos prontos e etc, terá também este tutorial.</p>
<p>Para baixar os wallpapers, clique abaixo com o botão direito, e depois clique em salvar como.</p>
<p><a title="Wallpaper normal" href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/normal.jpg" target="_blank" rel="lightbox[482]">Versão normal &#8211; 1024&#215;768</a></p>
<p><a title="Wallpaper widescreen" href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/widescreen.jpg" target="_blank" rel="lightbox[482]">Versão widescreen &#8211; 1366&#215;768</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
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		<title>Logotipos em 3D</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/07/logotipos-em-3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 20:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Currículo]]></category>
		<category><![CDATA[e-mail marketing]]></category>
		<category><![CDATA[logotipo]]></category>
		<category><![CDATA[sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Este mês recebi 2 pedidos para transformar logotipos comuns em 3D. Foi a primeira vez que fiz isso, e, na verdade, fiquei um pouco receosa de fazer o trabalho. Fiquei pensando &#8220;logotipo em 3D? Existe isso? Será que fica bom?&#8221;. Mas no fim ficou legal, e eu gostei bastante do resultado (o cliente também, ainda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este mês recebi 2 pedidos para transformar logotipos comuns em 3D. Foi a primeira vez que fiz isso, e, na verdade, fiquei um pouco receosa de fazer o trabalho. Fiquei pensando &#8220;logotipo em 3D? Existe isso? Será que fica bom?&#8221;. Mas no fim ficou legal, e eu gostei bastante do resultado (o cliente também, ainda bem, né?).</p>
<p><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/iron.jpg" rel="lightbox[470]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-473" title="Iron Usinagem e Ferramentaria" src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/iron-300x300.jpg" alt="Iron Usinagem e Ferramentaria" width="300" height="300" /></a><span id="more-470"></span>O primeiro cliente foi a nova empresa Iron Usinagem e Ferramentaria. Eles fizeram seu logotipo da forma convencional, em vetor. Mas queriam algo mais, queriam que o logotipo tivesse mais vida. Me contrataram então para fazê-lo em 3D, e este é o resultado! Além desse trabalho, também fiz pra eles o registro de domínio, hospedagem de site, e uma página temporária que se encontra em: www.ironusinagem.com.br</p>
<p><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/transmissao.jpg" rel="lightbox[470]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-471" title="Transmissão Americana" src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/transmissao-225x300.jpg" alt="Transmissão Americana" width="225" height="300" /></a></p>
<p>O segundo cliente veio através do primeiro. Por serem parentes do dono da Iron, eles viram meu trabalho e pediram pra fazer o mesmo pra eles. Desta vez não fiz o site, eles já tem um e estão contentes por enquanto. Então o que fiz foi o logotipo em 3D, um papel de carta e uma assinatura para e-mail e um layout de e-mail marketing (o azul) para enviarem aos clientes quando precisarem.</p>
<p><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/transmissao2.jpg" rel="lightbox[470]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-472" title="Transmissão Americana" src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/07/transmissao2-300x280.jpg" alt="Transmissão Americana - E-mail marketing, papel de carta e assinatura" width="300" height="280" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Asteróides</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/04/asteroides/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 15:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabalhos em 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[asteróides]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[espaço]]></category>

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		<description><![CDATA[Veja um wallpaper (widescreen) de asteróides que fiz seguindo o tutorial do Blender Guru. Bem fácil de fazer, e fica bem realista! Veja o tutorial aqui!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/04/asteroidz.jpg" rel="lightbox[455]"><img class="size-medium wp-image-459 aligncenter" title="Pra salvar: botão direito do mouse, abrir imagem/link em nova guia." src="http://blog.icedeb.com.br/wp-content/uploads/2011/04/asteroidz-300x168.jpg" alt="Asteróides em 3D" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
Veja um wallpaper (widescreen) de asteróides que fiz seguindo o tutorial do Blender Guru. Bem fácil de fazer, e fica bem realista!</p>
<p><a title="Tutorial asteróides" href="www.blenderguru.com/how-to-make-a-realistic-asteroid/" target="_blank">Veja o tutorial aqui!</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 3</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 15:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, esse é a terceira parte do tutorial da apresentação de trabalhos usando a Blender Game Engine. Nessa parte vou explicar os scripts usados na construção da apresentação. Primeiro script: script_movimentar import GameLogic controlador = GameLogic.getCurrentController() obj = controlador.owner if ( obj["preparado"] &#62; 0.5 ): obj["preparado"] = 0 if (controlador.name[:6] == "cont_d"): obj["alvo"] = obj["alvo"] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, esse é a terceira parte do tutorial da apresentação de trabalhos usando a Blender Game Engine. Nessa parte vou explicar os scripts usados na construção da apresentação.</p>
<p>Primeiro script: script_movimentar</p>
<p><span id="more-434"></span></p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if ( obj["preparado"] &gt; 0.5 ):
    obj["preparado"] = 0

    if (controlador.name[:6] == "cont_d"):
         obj["alvo"] = obj["alvo"] + 10

    if (controlador.name[:6] == "cont_e"):
        obj["alvo"] = obj["alvo"] - 10</pre>
<p>A parte:</p>
<p><em>import GameLogic</em></p>
<p>Importa a logica de game do blender pra poder ser usada.</p>
<p><em>controlador = GameLogic.getCurrentController()</em></p>
<p>Pega o controlador atual, que você colocou nos blocos de lógica, e grava na variável &#8220;controlador&#8221;.</p>
<p><em>obj = controlador.owner</em></p>
<p>Pega o objeto do controlador atual, que no caso é o esqueleto (Armature) e grava na variavel &#8220;obj&#8221;.</p>
<p><em>if ( obj["preparado"] &gt; 0.5 ):     obj["preparado"] = 0</em><br />
<em> if (controlador.name[:6] == &#8220;cont_d&#8221;):         obj["alvo"] = obj["alvo"] + 10	    if (controlador.name[:6] == &#8220;cont_e&#8221;):        obj["alvo"] = obj["alvo"] &#8211; 10</em></p>
<p>A variável &#8220;preparado&#8221; (que você colocou direto lá no blender, no esqueleto, usando o &#8220;add game property&#8221;) conta o tempo entre uma vez e outra que você aperta uma seta do teclado. Se o tempo da variável &#8220;preparado&#8221; for maior que meio segundo (0.5), ele permite avançar ou retroceder o &#8220;alvo&#8221;, de acordo com o nome do controlador. Os nomes que colocamos foi cont_d, associado ao sensor de keyboard usando a seta para a direita, e cont_e,  a seta para a esquerda. Portanto, cada vez que você apertar a seta para a direita ou esquerda, você vai aumentar ou diminuir o &#8220;alvo&#8221; 10 vezes. Usamos o número 10 pois é o número de frames entre um ponto e outro da animação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Segundo script: script_pulso</p>
<p>Esse é o script que faz o esqueleto realizar sua ação, e os objetos se moverem.</p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if obj["atual"] + 0.1 &lt;= obj["alvo"]:
    obj["seguir"] = obj["atual"] + 0.1
if obj["atual"] - 0.1 &gt;= obj["alvo"]:
    obj["seguir"] = obj["atual"] - 0.1</pre>
<p>No esqueleto, foi definida a propriedade &#8220;alvo&#8221;, que contém o índice até onde a animação deve ir. A propriedade &#8220;seguir&#8221;, é o que faz o esqueleto mudar de frames na sua ação (avançar ou retroceder a animação). E a propriedade atual é onde fica gravado o índice atual da animação. Nesse if, na primeira linha, ele verifica se a posição &#8220;atual&#8221;, mais 0.1, é menor ou igual ao &#8220;alvo&#8221;. Se for, ele precisa incrementar 0.1 até atingir o &#8220;alvo&#8221;. Agora, se ele for maior ou igual ao &#8220;alvo&#8221; (linha de baixo), ele precisa decrementar (retirar 0.1), até atingí-lo. Portanto, quando definimos no outro script que, quando aperto o botão do teclado, ele aumenta ou diminui o &#8220;alvo&#8221; de 10 em 10, então o esqueleto percorrerá frame por frame, até atingir os 10 a mais ou a menos. Por isso a animação corre de forma fluida, ao invés de mudar repentinamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 1" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-1/">Veja aqui a parte 1</a></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 2" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/">Veja aqui a parte 2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/</link>
		<comments>http://www.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 15:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.icedeb.com.br/?p=420</guid>
		<description><![CDATA[Olá, essa é a segunda parte do tutorial de como fazer uma apresentação, no estilo Power Point, no Blender. Nessa, eu vou mostrar como aplicar a game engine, e usar scripts em python para fazer a apresentação. Abaixo dos vídeos estão os scripts que usei para fazer a apresentação. Parte 1 do vídeo: &#160; Parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, essa é a segunda parte do tutorial de como fazer uma apresentação, no estilo Power Point, no Blender.</p>
<p>Nessa, eu vou mostrar como aplicar a game engine, e usar scripts em python para fazer a apresentação. Abaixo dos vídeos estão os scripts que usei para fazer a apresentação.</p>
<p><span id="more-420"></span></p>
<p><strong>Parte 1 do vídeo:</strong></p>
<p><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TmldonL52XY?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/TmldonL52XY?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Parte 2 do vídeo:</strong></p>
<p><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oqLqhPgj_9E?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/oqLqhPgj_9E?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1) script_movimentar</strong></p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if ( obj["preparado"] &gt; 0.5 ):
obj["preparado"] = 0

if (<a href="http://controlador.name/" target="_blank">controlador.name</a>[:6] == "cont_d"):
obj["alvo"] = obj["alvo"] + 10
if (<a href="http://controlador.name/" target="_blank">controlador.name</a>[:6] == "cont_e"):
obj["alvo"] = obj["alvo"] - 10</pre>
<p><strong>2) script_pulso</strong></p>
<pre>import GameLogic
controlador = GameLogic.getCurrentController()
obj = controlador.owner

if obj["atual"] + 0.1 &lt;= obj["alvo"]:
obj["seguir"] = obj["atual"] + 0.1
if obj["atual"] - 0.1 &gt;= obj["alvo"]:
obj["seguir"] = obj["atual"] - 0.1</pre>
<p>Na próxima parte, vou explicar o que esse código em python faz. Até mais!</p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 1" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-1/">Veja aqui a parte 1</a></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 3" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/">Veja aqui a parte 3</a></p>
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		<title>Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma característica muito interessante do Blender é que ele não serve apenas para &#8220;fazer desenhos em 3D&#8221;. Ele pode ser usado com diversas outras funções como: editor de vídeo, criação de efeitos especiais, engine de jogos (você pode fazer um jogo completo só usando o Blender), etc. Vou mostrar aqui uma função bem interessante que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma característica muito interessante do Blender é que ele não serve apenas para &#8220;fazer desenhos em 3D&#8221;. Ele pode ser usado com diversas outras funções como: editor de vídeo, criação de efeitos especiais, engine de jogos (você pode fazer um jogo completo só usando o Blender), etc.</p>
<p>Vou mostrar aqui uma função bem interessante que o Blender pode ter, mas que as pessoas nem sempre lembram quando precisam dela. Digamos que você quer fazer uma apresentação para a sua escola/faculdade/trabalho, mas quer que seja algo muito mais atrativo, e que as pessoas se interessem em assistir. Você não vai conseguir um efeito assim com o bom e velho Power Point&#8230; Que tal usar então o Blender?</p>
<p><span id="more-414"></span></p>
<p>Para fazer uma apresentação no estilo Power Point, em 3D com o Blender, é preciso primeiro saber fazer coisas simples com a Game Engine. Depois, para a apresentação em si, você vai precisar usar um script em python. Por isso, vou dividir esse tutorial em 3 partes: a primeira será como fazer algo bem simples com a game engine, a segunda será como aplicar isso na sua apresentação, com o script e tudo o mais, e a terceira será uma explicação do código do script.</p>
<p>É a primeira vez que faço um tutorial em vídeo. Demorei milhões de anos pra conseguir a casa em silêncio pra poder gravar, e mesmo assim aconteceram alguns barulhos no meio&#8230; Mas no fim deu certo, então espero que gostem e que seja útil ^^</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pESI8ic60Qk?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/pESI8ic60Qk?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 2" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-parte-2/">Veja aqui a parte 2</a></p>
<p>- <a title="Apresentando trabalhos com a Blender Game Engine – Parte 3" href="http://blog.icedeb.com.br/2011/03/apresentando-trabalhos-com-a-blender-game-engine-%e2%80%93-parte-3/">Veja aqui a parte 3</a></p>
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		<title>Atalhos no Blender 3D 2.5</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais 3D]]></category>
		<category><![CDATA[atalhos]]></category>
		<category><![CDATA[blender 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu tinha criado aqui, há um tempo, uma lista de atalhos de teclado para o Blender. Então, com o lançamento da versão 2.5, muitos daqueles atalhos deixaram de existir, enquanto outros novos foram criados. Quem estava acostumado com o programa, agora fica bem perdido, acaba usando um atalho, que antes era pra uma função, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tinha criado aqui, há um tempo, uma <a href="http://blog.icedeb.com.br/2008/09/atalhos-no-blender-3d/" target="_blank">lista de atalhos de teclado para o Blender</a>. Então, com o lançamento da versão 2.5, muitos daqueles atalhos deixaram de existir, enquanto outros novos foram criados. Quem estava acostumado com o programa, agora fica bem perdido, acaba usando um atalho, que antes era pra uma função, e bagunçando tudo!</p>
<p>Então, pra resolver esse problema, foi lançado no site do Blender Guru, um<a href="http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-sheet/" target="_blank"> PDF com todos esses atalhos atualizados</a>. E, melhor ainda, feito de uma forma bem limpa, que você pode imprimir e deixar sempre ao lado para checar os atalhos quando precisar.</p>
<p>Para baixar a lista, entre no site do <a href="http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-sheet/" target="_blank">Blender Guru</a> e se cadastre para receber newsletters. Com esse cadastro, você vai receber toda semana os novos tutoriais, e novidades do Andrew. Ele vai mandar o link para download no seu email.</p>
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		<title>Ano Novo</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 18:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Icedeb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>

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		<description><![CDATA[Ano Novo, vida nova, blog novo! Mudei a cara do blog, o que acharam? Ainda está bem laranjinha ^^ Mas agora está mais organizado, tem uma área para menu alí em cima, links pra redes sociais (tava faltando no outro) e outras coisas que não tinham no outro. E também, mudar um pouco faz bem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ano Novo, vida nova, blog novo! Mudei a cara do blog, o que acharam?</p>
<p>Ainda está bem laranjinha ^^ Mas agora está mais organizado, tem uma área para menu alí em cima, links pra redes sociais (tava faltando no outro) e outras coisas que não tinham no outro. E também, mudar um pouco faz bem pra cabeça, da um renovo, um ânimo. &#8220;Só o que está morto não muda!&#8221; (Clarice Lispector). Mudei muitas coisas nesse fim/começo de ano, e o blog era algo que precisava de um pouquinho mais de atenção, uma cara nova também.</p>
<p><del datetime="2011-01-26T13:18:15+00:00">Também vou mudar o endereço, mas esse está mais difícil&#8230; O endereço certo é blog.icedeb.com.br, mas quando esse endereço é digitado, o wordpress redireciona automaticamente pra esse outro endereço que aparece aí em cima. Pra fazer essa mudança é bem fácil e rápido, é só arrumar nas configurações do wordpress. Só que, se eu fizer isso de repente, links antigos vão se perder, eu vou perder acessos, e vai ser bem problemático pra arrumar depois&#8230; Estou ainda pesquisando uma forma mais automática de fazer esse redirecionamento.</del></p>
<p>*Editando: consegui mudar o endereço!! <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Agora o antigo aponta para o novo, tudo direitinho. (ta, na verdade não fui eu que arrumei, foi meu namorado <img src='http://www.icedeb.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Mas por enquanto são só essas as mudanças. Agora espero ter uma motivação a mais para postar coisas novas aqui!</p>
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