
Com o lançamento da nova versão 2.49, uma nova ferramenta para animação muito interessante foi adicionada ao Blender: o Etch-a-ton. O legal dessa ferramenta é que agora é possível “desenhar” caminhos para os ossos, facilitando bastante a construção de esqueleto até para personagens mais complexos, como o polvo da imagem acima. Claro que você vai ter que fazer depois todo o trabalho de colocar constraints, IK, etc, mas já é uma grande ajuda mesmo assim ^^ (imagina ter que fazer osso por osso em cada uma das pernas desse polvo!!!).
Para ter uma idéia de como esse novo recurso funciona na prática, veja os vídeos abaixo. O último é um tutorial do Allan Brito mostrando o básico de como usar a ferramenta:
- Blender: Etch-a-Ton, Continuous Embedding
- Blender: Etch-a-Ton, Retargetting
- Blender: Etch-a-Ton, Stroke Subdivision Methods
- Blender 3D 2.49 – Bone Sketching e Texture Nodes
Teclas de atalho:
Tecla P (ou no menú Armature -> Bone Sketching): abre o painel de controle do bone sketch no modo de edição de Armature;
Botão esquerdo do mouse: desenha os caminhos dos ossos. Clicando e segurando você desenha um caminho, clicando e soltanto desenha uma linha reta (para parar de desenhar, clique com o botão direito do mouse);
Botão direito do mouse: ativa opções como cortar, deletar, inverter, etc. Também seleciona caminhos com o clique;
Ctrl + Botão direito do mouse: ativa a opção Action, com as opções Flatten (suaviza o caminho), Straighten (alinha o caminho) e Poligonyze (torna o caminho uma reta).
Esc: cancela um caminho durante a edição;
X: deleta um caminho.




















